
Le sort Explosion pyrotechnique est toujours orienté sur le tank de Jaina, il inflige de 30 à 45.000 points de dégâts de feu directe ainsi que 3.000 autres points supplémentaires toutes les 3 secondes durant 12 secondes.
A 75%, 50% et 25% de son total de points de vie, Jaina lance le sort Transfert grâce au quel elle se téléporte de quelques mètres dans une direction aléatoire, à l'écart du raid. Tournez-vous directement dans la direction de son nouvel emplacement afin de l'avoir devant vous car directement après elle lance le sort Lames de givres.
Jaina invoque 3 Lames de givre à son emplacement, formant ensemble une forme conique avançant de manière grandissante devant elle. Repérez le mouvement des lames afin de les éviter et de passer entre deux. Si vous êtes touché par l'une des lames, vous serez emprisonné dans un bloc de glace vous empêchant toute forme d'action durant 5 secondes.
Le sort Cœur-de-braise est la raison première de la mort du groupe s'il n'est pas géré correctement. Jaina lance un Cœur-de-braise à coté d'un joueur, ce cœur-de-braise est sous la forme d'une roche en fusion grandissante. Au bout de 10 secondes, il explose infligeant au passage de 80 à 90.000 points de dégâts à tout le groupe. Déplacez-vous à proximité dès son apparition, dans un rayon de 5 mètres, le cœur-de-braise explosera et n'affligera que des dégâts de 40.000 points au seul joueur l'ayant touché.
Tant qu'elle n'est pas tankée, Jaina lance le sort Salve d'éclairs de givre sur tout le groupe. Ce sort est lancé en boucle directement après les Lames de givre. Chaque joueur touché par un éclair de givre recevra le débuff du même nom avec lequel sa vitesse de déplacement est réduite de 25% et il subit des dégâts de 15.000 points de dégâts de givre.

Chaque fois que Baine traverse la lave il gagne le sort Hache en fusion pendant les 10 secondes suivantes chacune de ses attaques est accompagnée de dégâts de feu complémentaires sous la forme d'un débuff : Éclair de lave. Le débuff Éclair de lave inflige 10.000 points de dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 10 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit dissipé car ses dégâts sont magiques. Sortez Baine de la lave s'il vient vous attaquer et ne restez pas sur le rebord d'une plate-forme.
A plusieurs reprises, Braine lance son totem sur un joueur au hasard grâce à l'attaque Lancer de totem. Le joueur ciblé est projeté en arrière de quelques mètres et subit des dégâts de feu avoisinant les 60.000 points suivi des dégâts de magma éventuelle si vous êtes tombé dans la lave. Relancez directement le totem à Baine dès que vous le voyez à vos cotés, il recevra aussitôt des dégâts physiques d'un montant de 5% de son total de points de vie, il sera assommé et ses dégâts encaissés sont augmentés de 50% pendant les 20 prochaines secondes.
Chaque fois que vous tombez ou traversez la lave, vous recevrez le débuff Magma qui augmente vos dégâts infligé par le magma de 10% pendant 10 secondes. Ce débuff s'accumule à chaque seconde restée dans la lave de magma.
Avec l'attaque Pulvérisation, l'Écho de Baine frappe le sol avec son totem, ce qui inflige 30.000 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 15 mètres et détruit la plate-forme la plus proche. Prévoyez à l'avance la prochaine plate-forme sur laquelle vous devrez vous déplacer. Vous pouvez aussi anticipez le sort Pulvérisation en quittant la plate-forme sur laquelle Baine vient de sauter si vous êtes un joueur à distance.
Répartissez-vous autour de Sylvanas de manière à avoir une distance minimale de 10 mètre entre chacun, cela vous permettra d'éviter d'être touché par la Flèche noire et les Tir impie tirée sur un joueur. A plusieurs reprises, Sylvanas tire une Flèche noire explosive sur un joueur aléatoire infligeant 60.000 de dégâts d'ombre au joueur situé dans un rayon de 10 mètres de lui.
Quant à l'attaque Tir impie, elle permet à Sylvanas de tirer une volée de projectiles en direction d'un joueur au hasard et atteint jusqu'à 3 joueurs à moins de 10 mètres de la cible infligeant 30.000 points de dégâts d'ombre suivit de 25.000 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
C'est avec le sort Hurlement des bien-nés que Sylvanas pousse un cri d'angoisse qui inflige 75.000 points de dégâts d'ombre à un joueurs sélectionner de manière aléatoire dans le groupe. Le débuff est de magie et peut donc être dissipé, il réduit également la vitesse de déplacement du joueur touché de 50% pendant 30 secondes.
Avec le sort L'appel des Bien-nés, Sylvanas s'élève vers le ciel attirant au passage tous le groupe vers elle. Son appel invoque l'apparition de 8 Goules ressuscitées qui forment un cercle autour d'elle, cercle qui vous emprisonne. Chaque goule dispose d'un nombre assez conséquent de points de vie. Concentrez toutes vos attaques sur une seule d'entre elle, d'autant qu'elles ne font qu'avancer et ne se défendront pas. Dès qu'une goule est tuée, les deux liens qui la relie aux autres goules cèdent, les ténèbres derrière les goules disparaît, vous laissant ainsi le passage vers l'extérieur.
Si vous tentez de passer à travers les liens qui relie les goules, vous serez affecté par le sort Douleur insupportable avec lequel une douleur vous envahi, infligeant 35.000 points de dégâts d'ombre toutes les secondes.
Lorsqu'une Goule ressuscitée arrive jusqu'à Sylvanas elle exécute le sort Sacrifice. Ce sort la force à se sacrifier pour Sylvanas, infligeant 300.000 points de dégâts d'ombre aux joueurs se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour de Sylvanas.
Avec l'attaque Flèches chancreuses, Sylvanas corrompt le sol dans un rayon de 3 mètres sous un joueur sélectionné au hasard et bondit vers le ciel. Ses flèches infligent des dégâts croisant en fonction de sa hauteur pouvant aller de 35.000 à 50.000 points de dégâts toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement de 50%. Sortez rapidement de la zone de chancre sous peine de tomber à la renverse.
Avec le sort Trait lunaire Tyrande projette une puissante déflagration d'énergie lunaire sur la cible actuelle, lui infligeant 40.000 points des arcanes, cette attaque est toujours orientée sur son tank.
Le sort Lumière lunaire sombre touche tous les joueurs situé dans un rayon de 5 mètres autour de Tyrande. Tyrande projette une onde de Lumière lunaire sombre qui réduit la vitesse d'incantation des sorts de 50%.
C'est avec le sort Poussière d'étoile que Tyrande sème au vent une trainée diffuse d'énergie stellaire qui inflige 50.000 points de dégâts des Arcanes à tous les joueurs situés dans un rayon de 60 mètres. Ce sort d'une durée d'incantation de 3 secondes peut être interrompu.
Avec le sort Javelot de lune Tyrande invoque un puissant javelot d'énergie lunaire. Ce javelot qui voyage le long du sol et se sépare en trois morceaux au bout de quelques secondes. Chaque javelot de lune inflige 50.000 points de dégâts des Arcanes à tous les joueurs à moins de 2 mètres et les étourdit pendant 5 secondes. L'étourdissement est un effet de magie et peut donc être dissipé.
Le sort Yeux de la déesse permet à Tyrande d'invoquer Les yeux d'Élune. Il n'est pas possible d'attaquer les Yeux de la déesse. Les yeux d'Élune se déplacent autour de Tyrande, et lancent le Regard perçant d'Élune toutes les secondes infligeant 50.000 points de dégâts des Arcanes à tous les joueurs se trouvant à moins de 6 mètres et les réduit au silence pendant 5 secondes. Le silence est un effet de magie et peut être dissipé.
Lorsqu'elle arrive à 80% de son total de points de vie, Tyrande implore Élune de la guider. Elle reçoit alors le buyff Soutien lunaire, qui lui permet d'augmenter sa vitesse d'incantation des sorts 25% plus vite. Tyrande bénéficie d'une seconde application de Soutien lunaire lorsqu'elle atteint 55% de ses points de vie.
A 30% de son total de points de vie, Tyrande appel à l'aide la déesse de la lune en lançant le sort Larmes d'Élune. Des Larmes d'Élune pleuvent du ciel pendant le reste du combat, infligeant 30.000 points de dégâts des Arcanes aux joueurs situés à moins de 4 mètres.
Avec le sort Déflagration temporelle, Murozond inflige 25.000 points de dégâts des Arcannes à tous les joueurs proches. Chaque joueur touché par ce sort reçoit le débuff du même nom, cumulable jusqu'à 10 fois, avec lequel ses dégâts des arcannes sont augmentés de 10% pendant 20 secondes.
Lorsqu'il utilise le sort Bombe à distorsion, Murozond tire un orbe d'énergie temporelle sur l'emplacement d'un joueur aléatoire. La zone d'impacte est visible sous le joueur 5 secondes avant l'arrivée vous permettant de l'éviter. Lorsque l'orbe atteint le point ciblé, il explose et créé une zone de distorsion temporelle de 8 mètres de rayon. Vous subirez un montant de 20 à 25.000 points de dégâts des Arcannes toutes les secondes passées en contact avec la zone.
Ces bombes à distorsion deviendront vite très nombreuses, pensez à déplacer Murozond plusieurs fois afin d'espacer les bombes et vous laisser le moyen d'agir sans perdre trop de points de vie.
Chaque utilisation du sablier vous fait lancer le sort Remonter le temps retirant au passage l'une des 5 possibilités de remonter dans le temps à chaque joueur. Vous revenez dans le temps à l'endroit où vous étiez au début de la phase précédente. La remontée restore la vie, le mana ainsi que les capacités spéciales et supprime toutes les Bombes à distorsion. Pensez à activer le sablier si vous êtes submergé par les Bombes à distorsion car chacune reste jusqu'à 6 minutes sur le sol.
La mort de l'un des joueurs du groupe est presque inévitable. Si vous vous retrouvez seul ou à deux, activez le sablier en cliquant dessus, les autres joueurs reviendront à la vie, restaurant au passage vie et mana mais retirant une des 5 remontées possibles dans le temps. N'hésitez pas à lancer vos bijoux, vos plus gros sorts de soins ou de dégâts dès que en sentez l'utilité, il y a fort à parier que vous récupérez vos CD dans quelques secondes. N'oubliez pas que vous n'avez que 5 possibilités pour remonter dans le temps.
L'attaque Souffle infini touche tous les joueurs situés dans un cône de 15° devant Murozond, elle inflige 75.000 points de dégâts d'Ombre à tous les joueurs devant Murozond. Il est impératif que ce souffle ne touche que le tank.
Ne passez pas derrière Murozond. Comme la plupart des draconiens, Murozond vous frappera avec sa queue avec un Coup de queue pour un montant de 15.000 points de dégâts physiques vous faisant au passage tomber à la renverse.
Bien qu'il soit proche de vous, Nozdormu n'interviendra pas dans le combat vous aider, mais il vous accordera la Bénédiction du Vol de bronze grâce auquel votre vitesse d'attaque en mêlée et à distance ainsi que la vitesse d'incantation des sorts et de déplacement sont augmentées de 40% les 30 secondes suivants chaque remontée dans le temps.