L'Heure du Crépuscule

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Conseils techniques

Le sort Main de givre est toujours lancé sur son tank. La poigne de givre d'Arcurion inflige 50.00 points de dégâts de givre.

Avec le sort Chaînes de givre, Arcurion libère une vague de glace qui inflige aux alentours de 10.000 points de dégâts de givre à tous les joueurs à moins de 65 mètres et les immobilise pendant 10 secondes.

Dès le début du combat des Serviteurs gelés commencent à encercler le canyon et lancent des Rochers glacials sur des joueurs choisis au hasard. Chaque bloc de rocher glacials inflige 20.00 points de dégâts de givre au joueur ciblé. Thrall lance ses attaques sous la forme de la lave en fusion sur les Serviteurs gelée au-dessus de lui, ne vous occupez pas d'eux.

Avec le sort Tombe glacée, Arcurion emprisonne Thrall dans une Tombe glaciale. Concentrez votre attaque sur la Tombe glacée dès qu'elle emprisonne Thrall car elle restera tant que vous ne l'avez pas détruite. Cette Tombe glacale n'afflige pas de dégâts à Thrall mais l'empêche d'agir.

À 30% de son total de points de vie, Arcurion lance le sort Torrent de givre avec lequel il déchaine un Torrent de givre dévastateur, infligeant 15.000 points de dégâts de givre toutes les secondes à tous les joueurs en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes.

Main de givre
Inflige de 45.000 à 55.000 points de dégâts de Givre à un ennemi.
Chaînes de givre
Inflige de 9.250 à 10.750 points de dégâts de Givre aux ennemis proches, les immobilisant pendant 10 secondes.
Rocher glaciale
Lance un rocher glaciale à une distance de 150 mètres.
Tombe glacée
Recouvre la cible dans la glace étourdissante jusqu'à ce que la tombe soit détruite.
Torrent de givre
Inflige de 13.500 à 16.500 points de dégâts de Givre à tous les ennemis et réduit leur vitesse de déplacement de 50%.

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Conseils techniques

Avec le sort Marque du silence, Asira marque un joueur lanceur de sort choisi au hasard pendant 20 secondes. Lorsque le joueur marqué lance un sort, Asira lui lance un couteau dans sa direction grâce au sort Lancer un couteau. Le couteau inflige 15.000 points de dégâts physiques et réduit le joueur au silence pendant 3 secondes.

Lorsqu'elle lance le sort Bombe fumigène asphyxiante, Asira créé un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour d'elle pendant 20 secondes. Le nuage vous empêche de la cibler aussi bien à l'intérieur du nuage de fumée que vers l'extérieur. De plus vous subirez 4.000 points de dégâts de nature toutes les demi-secondes passées à l'intérieur du nuage.

À 30% de points de vie, Asira se lance dans une démonstration éblouissante de sa maîtrise des armes et crée une Barrière de lames. Cette barrière réduit tous les dégâts entrants inférieurs à 40.000 à un seul point de dégâts. La Barrière de lames s'effondre lorsqu'Asira reçoit un dégât physique ou magique supérieur à 40.000 points d'un seul coup. Dès que vous avez retiré la Barrière de lames, Asira lance une version inférieure à cette barrière, la Barrière de larmes inférieure. Cette seconde barrière dispose des mêmes caractéristiques mais cette fois-ci avec une valeur de 30.000.

Thrall vous assistera durant tout le combat avec plusieurs sorts et aptitudes. Avec le sort Explosion de lave, Thrall lance de la lave en fusion sur Asira, lui infligeant approximativement 50.000 points de dégâts de feu. Thrall invoque également un Totem de feu amplificateur durant le combat. Ce totem augmente périodiquement les dégâts et le maximum de points de vie des joueurs proches. Le totem reste pendant 20 secondes et son effet est cumulable jusqu'à 10 fois. Le dernier sort de Thrall est Vague de soins avec il fait appel à la magie de la nature pour soigner.

Marque du silence
Asira marque lanceurs de sorts ennemis. Quand une cible marquée jette un sort, Asira lance un couteau dans sa direction.
Lancer un couteau
Asira jette un de ses couteaux vers un lanceur de sorts ennemis, infligeant 15000 dégâts physiques au joueur. Si le couteau touche un joueur affecté par le buff Marque du Silence, il est rendu muet pendant 2 secondes.
Bombe fumigène asphyxiante
Créé un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du lanceur de sort pendant 20 secondes. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l'intérieur et subissent 4.600 points de dégâts de nature toutes les 0,50 secondes.
Barrière de lames
Asira effectue un spectacle éblouissant de maîtrise d'arme. Les dégâts entrant en-dessous 40.000 sont réduit à 1. L'effet se termine lorsque le lanceur est touché par une attaque physique ou magique au-delà du seuil.
Barrière de lames inférieure
Asira effectue un spectacle éblouissant de maîtrise d'arme. Les dégâts entrant en-dessous 30.000 sont réduit à 1. L'effet se termine lorsque le lanceur est touché par une attaque physique ou magique au-delà du seuil.
Explosion de lave
Vous lancez de la lave en fusion à la cible, infligeant de 1.395 à 1.777 dégâts de feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave portera un coup critique.
Totem de feu amplificateur
Invoquer un Totem de Feu qui augmente périodiquement les dégâts infligés et la santé maximum des joueurs à proximité. Le totem dure 20 sec et son effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
Vague de soins
Soinge une cible allirée pour un montant de 2.803 à 3201.

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Conseils techniques

Lorsqu'il lance le sort Cisaille du Crépuscule, benedictus cible un joueur aléatoire, ce sort inflige des dégâts d'Ombre aux joueurs se trouvant à moins de 10 mètres du joueur ciblé, les dégâts sont proportionnels au nombre d'applications sous la forme d'un débuff de 30 secondes. Les dégâts de ce sort sont magiques et peuvent être dissipés.

Avec le sort Châtiment, benedictus Châtie un ennemi en lui infligeant 53.000 points de dégâts du Sacré. Ce sort est orienté sur son tank.

Avec le sort Lumière purificatrice, Benedictus forme trois orbes de Lumière au-dessus de sa tête et les envoie attaquer un joueur proche en causant une Déflagration purificatrice. Chaque Déflagration purificatrice est visible sous le joueur sous la forme d'un cercle de 6 mètres qui inflige 50.000 points de dégâts du sacré par seconde passée à l'intérieur. Thrall s'attaque à la Lumière purificatrice avec le sort Chaine d'éclairs.

Lorsqu'il invoque une Vague de vertu, benedictus fais apparaître une vague qui balaie la plate-forme et inflige 100.000 points de dégâts de sacré aux joueurs la traversant les faisant tomber à la renverse. Dès le début de ce sort, Thrall commence à créer une Carapace d'eau. Cette Carapace d'eau est visible sur le sol sous la forme d'une demi-bulle. Réfugiez-vous directement sous la Carapace d'eau car il est impossible d'éviter de la Vague de vertu. Sous la carapace d'eau vous serez d'une part protégé de la vague et de l'autre vos dégâts infligés sont augmenté de 100%.

À 60% de points de vie, l'archevêque Benedictus lance le sort Épiphanie du Crépuscule révélant sa forme véritable et infligeant au passage un peu plus de 20.000 points de dégâts du sacré au groupe. Il se transforme en agent du Crépuscule et enferme Thrall dans une Prison du Crépuscule.

Le sort Déflagration du crépuscule est un trait d'ombre lancé sur un joueur au hasard dans le groupe. Il inflige 60.000 points de dégâts d'ombre.

Le sort Cisaille du Crépuscule permet à benedictus de cibler un joueur aléatoire et infligeant des dégâts d'Ombre aux joueurs se trouvant à moins de 10 mètres durant 30 secondes. Les dégâts peuvent être dissipés et sont proportionnels au nombre d'applications.

Le sort Crépuscule corrupteur est une variante du sort Lumière purificatrice lancé précédemment. Benedictus forme trois orbes de Crépuscule corrupteur. Chacune infligeant à son tour 50.000 points de dégâts d'ombre aux ennemis se trouvant à moins de 6 mètres du joueur ciblé avec le sort Déflagration du Crépuscule.

Le dernier sort de cette fin de combat est la Vague du Crépuscule, ce sort est une variante de la Vague de vertu et inflige 100.000 points de dégâts d'ombre aux joueurs la traversant en plus de les faire tomber à la renverse.

Tant qu'il n'est pas emprisonné, Thrall lance les sorts Purifier l'esprit et Chaine d'éclairs. Purifier l'esprit lui permet de purifier un joueur en lui annulant 1 effet de poison, de maladie et de malédiction. Quand à Chaîne d'éclairs, elle permet à Thrall d'attaquer le sort Lumière purificatrice et de le détruire.

Chatiment
Châtie un ennemi en lui infligeant de 48.750 à 51.250 points de dégâts du Sacré.
Cisaille vertueuse
La cCisaille vertueuse inflige des dégâts du Sacré aux ennemis dans un rayons de 10 mètres de la cible par nombre d'application.
Lumière purificatrice
Canalise une lumière purifiante sous la forme de trois orbes.
Déflagration purificatrice
La Déflagration purificatrice inflige de 48.750 à 51.250 dégâts du Sacré aux ennemis situés dans un rayon de mètres.
Vague de vertu
L'archevêque Benedictus a invoqué une vague de Vertu qui va balaye la plate-forme, purgeant tous les ennemis qui entre en contact avec elle, infligeant de 97.500 à 102.500 dégâts du Sacré à tous les ennemis à moins de 15 mètres.
Épiphanie du Crépuscule
Archevêque Benedictus libère la puissance du Crépuscule.
Cisaille du Crépuscule
Cisaille du Crépuscule inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres de la cible en fonction du nombre d'application.
Crépuscule corrupteur
Canalise le Crépuscule corrupteur.
Éclair Crépusculaire
La Déflagration du crépuscule inflige 53.000 points de dégâts d'ombre aux ennemis à moins de 6 mètres.
Déflagration du Crépuscule
La Déflagration du Crépuscule inflige de 58.500 à 61.500 points de dégâts d'Ombre.
Vague du Crépuscule
L'archevêque Benedictus a invoqué une vague du Crépuscule qui va balaye la plate-forme, purgeant tous les ennemis qui entre en contact avec, infligeant 97.500 à 102.500 dégâts d'Ombre aux ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Purifier l'esprit
Purifie l'esprit d'une cible alliée en annulant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.
Chaine d'éclairs
Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 18.200 to 22.164 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Carapace d'eau
La Carapace d'eau protège les alliés de la vague de la Vertu et augmente les dégâts infligés de 100%.